A régebbi játékok azért is fontosak mert sokan ezeka lapján próbálnak elindulni napjainkban és első játékprogramjuk valamelyike ezen régi játékoknak a feldolgozása.
A [REC] -The Game nem ez a játék. A Rec egy garázsfejlesztő csapat leendő játéka. Igazából nem találtam meg, hogy milyenállapotban van a fejlesztés, ezért visszaovlastam a hivatalos blogjukat. A bejegyzések egymásutáni sorrentjéből az alábbit állapítottam meg:
2010-05-24 (0. nap) Cím: "Fejlesztés alatt". A program fejlesztés alatt áll, tehát feltételezem, hogy nem a bejegyzés napján kezdték.
2010-06-02 (10. nap) Cím: "A fejlesztés elindult". Részletes történeti ismertető. Itt már kezdtem gyanakodni...
2010-06-03 (11. nap) Cím: "Fejlesztők nevei". Stáblista a készítőkről, akiktől még nem láttunk semmi anyagot a programról. Illetve a ModZone blog megemlítése, mint játékfejlesztő csoport.
2010-06-03 (12. nap) Cím: "Pénteki hírözön". Hősünk ismerteti életkorát illetve, jártasságát Adobe After Effects-ben és 3DS Max-ban, illetve in-game Teaser bejelentése.
2010-06-04 (13. nap) Cím: "Teaser". Megérkezik az első in-game jelenetek tartalmazó teaser (beta?), amiben egy zseblámpa fénye rángatózik jobbra balra, a minőség erősen mobil szerű. (Eddig nem is tudtam, hogy egy teasernek lehet béta állapota is.)
2010-06-05 (14. nap) Első kép a menüről. Mellette feature leírások és ígéretek. (bocs, ez csak template kép: 615x480-s méret, 2010.)
2010-06-06 (15. nap) Első in-game shotok. Kép 1, 2 reményem utolsó forrásai.
2010-06-07 (16. nap) Második artwork kép. (Ha nem értenéd a menüs template is már az volt. A minőség sé a felbontás ugyan az, de az év még mindig a 2010.)
2010-06-11 (20. nap) Publikussá válik a megejelnési dátum: 2010 okt. 24. (Végre beismerték hogy 2010 van :]). A képek minőségét nézve egyre felcsigázottabban várom azt hogy kipróbálhassam élsebe a játékot, és felfedezhessem a pályát a kisutcával és a lámpáfénnyel együtt, mert szeretném megtudni hogy honnan világítanak és hogyan.
2010-06-13 (22. nap) Spoilerezés, a filmről amiről a játék fog készülni. Aktuális fejlesztési állapot: 15%. (Ha így haladnak 123 nap múlva kész is lesz a játék ami október hónap, eddig stimmel). Illetve aegy újabb blogos banner csere, avagy "újabb támogató a projectbe", az író szavát használva.
2010-06-15 17:00 fele (24. nap) Béta teszt jelentkezési lehetőség. (A játék max 16%-s állapotban lehet, ami máshol azt jelenti hogy még csak a kód alapja van kész, és még nincs is exe a management pedig szponzorokat vár a fejlesztési költségek finanszírozásához. itt már béta ready a stuff minden kontentel, játszható, minden feature működik, utolsó bugfixek vannak hátra, ahaaa.... meg a nagy fszt)
2010-06-15 22:00 fele priceless hír eredetin bemásolva:
"Srácok, emberek, brutális nagy hiba van, nemis hiba, inkább gond, tanácstalan vagyok.
A helyzet az, hogy gondolkoztam rajta, elis mondom, hogy mért egy személyben beszélek. Szóval azon, hogy felejtős a [REC], de ne reménykedjetek, most kell kitartó erő, és támogatásért könyörgöm nektek, ugyanis, kb ugyáll a helyzet, hogy kiürült a fejlesztői helység, titkoltam, de egy ideje már egyedül cipelem a projektet, szükségem van segítségre, itt a lehetőség, ha szeretnél játékot fejleszteni, most adott egy témakör, akkor ne habozz, jelentkezz, irj ide kommentet, vagy vegyélfel msn-re (mynameishate@windowslive.com). Ott elmondok mindent, elöljáróban annyit, érts a blenderhez, script iráshoz, Visual Basichez, nemkell mindent egyben, azis jó ha legalább az eggyiket érted profin, vagy félprofin, én elkezdem átírni a motort, ugyanis a játék nemolyan, ahogy elképzeltem. Nagyon nem olyan! Ugyhogy most kérek néhány embert, hogy segítsetek, emberek kellenek. Igy elképzelhető, hogy késik minden, ha ugyalakul, hogy ujrakell kezdeni mindent, de ez nembiztos.
Köszönöm a figyelmet!
------------------------
htZ Softworks 2o1o"
Nos ennyi. A blogon továbbiakban másról van szó. Így ért véget az én 24 napos szerelmem a Rec nevű játékkal ami tökéletesen megfelel a "gyenge kezdés után erősen visszaestünk témának". Igazából nem értem mire volt jó a készítőnek ez az 1 hónapos hype, de egészségére. Valahogy embertanilag nem tartom valószínüleg hogy valaki aki végig kamuzza a fél világot, képes lesz maga mögé olyan fejlesztőket felsorakoztatni akik hisznek neki, bíznak benne és munkájukkal szónélkül támogatni fogják.
Bízom, hogy TE, kezdő játékfejlesztő, aki otthon bütykölsz valamit ait már játéknak nevezel, elolvasod ezt a siker (bukás?) sztoryt és tanulsz belőle :) és csak akkor kezdesz fejleszteni ha már rendelkezel a megfelelő tudással. Nem baj ha régi játékot remakelsz, de tedd azt igényesen, mert az emberek minőségi játékkal szeretnek játszani, aminek a játék logikája rendesen ki van gondolva, nincsenek benne vak vágányok, értelmetlen fölös részek. Ezután minden más, a 3D/2D anyagok már csak körítés.
És ami a legfontosabb: "Programozz, programozz és a haza fényre derül!" :)
Ui.: Késöbbiekben más magyar garázsjáték is kegyetlen kezeim közé kerül elemzésre :).